電腦版
首頁

搜尋 繁體

第八百六十一章 門檻與內容深度

熱門小說推薦

最近更新小說

<!--go-->

“這是一款完全不一樣的格鬥遊戲,擁有超高上限的前提,同時也擁有超低的入手門檻,即便是對格鬥遊戲沒有太多瞭解的玩家,都能夠獲得樂趣。”

陳旭看著眾人開口說道。

聽見這話,會議室裡面秦毅等露出了詫異的表情。

畢竟這話聽上去實在是有一些矛盾了,擁有超高的上限,這就表明遊戲是一款十分硬核的遊戲。

那麼在這個前提下,該怎麼還擁有超低的入手門檻?

“明星大亂鬥這就是新作的後標題,同時代表著它的兩個核心點。”

陳旭面帶微笑的說道,大螢幕上早已經準備好的一些概念圖也展現出來。

首先就是所謂的明星,每個能夠加入的角色,要麼擁有龐大的粉絲群體,要麼在遊戲史上有著濃墨的一筆。

其次就是亂鬥,這款遊戲超低的門檻。

一般的格鬥遊戲,基本上都是定式的模板。

以血量表現來說,那就是所謂百分比血量,當血量降低為0便分出勝負。

但在大亂鬥這款遊戲裡面,則是改變了這一格鬥遊戲的定律。

首先血條依舊是百分比,但卻不是從高位降至低位,而是從低位升至高位,百分比越高的時候受到攻擊時玩家被擊飛的距離跟機率就越高。

圍繞著這一元素,相對於傳統格鬥遊戲,將對方血條清零的目標相比,大亂斗的目標也成了將對方給擊出螢幕外。

所以只要人物沒有飛出邊界,就算是承受再多的傷害也不會輸掉比賽。

Loading...

未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。

嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!

移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。

收藏網址:www.peakbooks.cc

(>人<;)