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“這是一款完全不一樣的格鬥遊戲,擁有超高上限的前提,同時也擁有超低的入手門檻,即便是對格鬥遊戲沒有太多瞭解的玩家,都能夠獲得樂趣。”
陳旭看著眾人開口說道。
聽見這話,會議室裡面秦毅等露出了詫異的表情。
畢竟這話聽上去實在是有一些矛盾了,擁有超高的上限,這就表明遊戲是一款十分硬核的遊戲。
那麼在這個前提下,該怎麼還擁有超低的入手門檻?
“明星大亂鬥這就是新作的後標題,同時代表著它的兩個核心點。”
陳旭面帶微笑的說道,大螢幕上早已經準備好的一些概念圖也展現出來。
首先就是所謂的明星,每個能夠加入的角色,要麼擁有龐大的粉絲群體,要麼在遊戲史上有著濃墨的一筆。
其次就是亂鬥,這款遊戲超低的門檻。
一般的格鬥遊戲,基本上都是定式的模板。
以血量表現來說,那就是所謂百分比血量,當血量降低為0便分出勝負。
但在大亂鬥這款遊戲裡面,則是改變了這一格鬥遊戲的定律。
首先血條依舊是百分比,但卻不是從高位降至低位,而是從低位升至高位,百分比越高的時候受到攻擊時玩家被擊飛的距離跟機率就越高。
圍繞著這一元素,相對於傳統格鬥遊戲,將對方血條清零的目標相比,大亂斗的目標也成了將對方給擊出螢幕外。
所以只要人物沒有飛出邊界,就算是承受再多的傷害也不會輸掉比賽。
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