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《收穫日》有趣的玩法很快就成為了玩家們討論的話題。
從規模上來說的話,《收穫日》本身就是一箇中小型體量的遊戲。
但卻給了玩家非同一般的感覺。
首先就是題材上面的感觸了,匪徒跟搶劫的玩法,讓玩家們有一種打破了禁忌的感覺。
而且作為遊戲來說,玩家可以在裡面胡作非為,並且不用受到道德跟法律的約束,可以說是發洩心中壓力最好的途徑了。
這也是為什麼如星雲遊戲旗下的諸多遊戲,都有很多別名的原因了。
拋開遊戲裡面的劇情故事,林克在無數玩家的操作下成為了海拉魯老流氓、亞瑟摩根在西部成為了大惡人……
類似這樣的情況還有許多,可以說這種行為都會給玩家帶去一些不可言說的爽感。
而《收穫日》則是將其固定在了遊戲的玩法上面。
其次,那就是《收穫日》帶給玩家的真實感。
在遊戲裡面,陳旭跟其團隊結合了許多的現實案例,並且還學習了很多專業知識。
雖說如果真的要當做搶劫百科全書,一定能讓玩家體驗到什麼叫做活膩歪了。
可遊戲裡面許多細節方面的內容,卻做得十分出色。
很多玩家在玩《收穫日》之前,甚至可能都不知道一般銀行這些地方的臺櫃下面,其實都是有一鍵報警器的,其次就是銀行櫥櫃的玻璃也並不是普通的玻璃,而是防彈玻璃,別說子彈甚至肯恩一般的土製炸藥都沒法炸開。
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