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進入遊戲前的準備階段,宋仁將AI自動填補位置給關了,帶什麼AI。
這帶AI不是拖後腿麼?
至於難度設定的話,目前只能夠進行一個最簡單的合約難度。
在遊戲裡面最高的難度一共是六個人頭,而高難度下不僅僅敵人的槍法會更準,傷害也會更高,包括進攻的時間人數等都會提升。
當然高難度下,玩家獲得的經驗以及報酬也會翻倍的上漲。
“老張,咱們的第一票怎麼幹?”宋仁將決策權交給到了張義的手裡面。
“我覺得我們第一波還是智取比較好。”張義想了想說道。
透過之前各種遊戲的宣傳資料,以及剛剛的新手教學,對於《收穫日》這款遊戲的玩法,幾個人基本上也有個數了。
在遊戲開始前,團伙會開始提前進行踩點的階段,同時如果有內應的話,那麼會得到各種各樣關於搶劫地點的情報,包括一些特別的工具也會安放在如停車場之類的位置。
不過雖然有這個踩點,以及安排戰術的流程,但玩家也可以採用莽夫式的劫匪。
戴上面具,拿著槍一腳踹開大門,直接幹。
但這樣的莽夫搶劫手段,帶來的後果會比較嚴重,周圍的路人NPC都會進行報警,警員的增援來的會非常快,並且如果玩家一直僵持而沒有能夠得手的話,那麼難度也會向上疊加。
第一時間趕到現場的基本上都是普通的警員,而到了後面則是SWAT,甚至是訓練有素的軍隊。
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