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第八百四十九章 反恐遊戲?

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星雲遊戲的效率,可以說是遊戲圈裡面最高效的了。

雖然《收穫日》並不算是一款很大的專案,只是一款主打多人聯機的PVE遊戲,關卡也是如同彩虹六號以單一地圖為主的模式。

但參與的人手也不少,不過根本以往的作品不同,這一次陳旭沒有親自下場。

因為這邊他還有其他一些比較重要的事情,那就是向FOW還有Atari等國內外的遊戲廠商發動面子果實。

而且前期《收穫日》這邊暫時沒有太多他需要做的工作,更多的是一些概念上的內容。

因為這並不是常規的FPS遊戲,或者可以說是套了一層FPS皮的RPG遊戲。

在遊戲裡面,隨著玩家獲取金錢以及經驗後,可以根據不同的角色職業分支,打造出不同的流派、閃避、限時無敵、吸血……可以說這是一款不那麼嚴肅的遊戲。

不過同樣,按照陳旭的說法,那就是這款遊戲表面上不能成為惡搞的,反而是極具硬核的存在。

在這段時間裡海外星雲遊戲的分部,都是進行實地的考察與訪問,將相關的資訊上傳到資料庫中。

至於訪問的國家,則有一點點的微妙。

在安保團確定團隊安全的情況下,眾人前往了巴西、墨西哥、比利時、智利以及如密歇根州跟底特律州這些盛產零元購的地方,跟當地的警方進行了一番交流,介紹以往發生過的一些大小型劫案,深入瞭解了匪徒的作案手法,以及警方的應對手法。

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