<!--go-->
宋仁一點點推進著遊戲的劇情,因為選擇的是普通難度,讓他在遊戲中幾乎沒有遇到什麼挫折。
唯一比較難的地方,那就是幫助手操館的老闆娘,去打一波地下鬥技場。
有一點類似於《異度之刃》中挑戰之地的存在,可以透過克勞德與愛麗絲在鬥技場裡面戰鬥獲取額外的裝備經驗跟金錢等收益。
前面的戰鬥倒是並不困難,唯一讓宋仁感覺到比較困難的地方,那就是最後一場出臺的地獄屋。
相較於前世重製版中的鬥技場劇情,陳旭刪除了不少沒有必要的戰鬥,讓整個遊戲的節奏不是故意拖長,同時也稍微平衡了一下地獄屋的血量設定。
但即便如此,地獄屋的設定更主要還是讓玩家清楚,不同屬性在戰鬥中帶來的收益。
想要很輕鬆的打敗地獄屋,就要帶上各種相剋的魔晶石魔法,如果一味地莽,那基本上就只能夠靠屬性碾壓過去了。
而且在這一場戰鬥中玩家小隊中只有愛麗絲跟克勞德,缺少了一個人的情況下也沒有辦法組成戰法牧的鐵三角。
至少對宋仁來說,這一場戰鬥打的他有一點筋疲力盡,最後他默默的選擇了將普通難度調節到簡單難度。
儘管他也是一個老傳火人了,但這種型別的遊戲,他還是更喜歡從心一點。
畢竟魂遊戲那是沒得選。
再說了,這簡單難度放在這裡是為什麼的?
不就是讓玩家選擇的麼!
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Edge瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)