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關於《最終幻想》的專案,儘管還沒有開始遊戲化,不過相應的美術跟遊戲背景這一塊,則是進行製作當中了。
正式版的內容,跟CG電影版的內容不會相差太遠,除了一些細節上面的表現。
畢竟如果全部按照CG電影的這個規模來做遊戲的話,那成本真的是有一點大了,而且以目前VR遊戲倉的效能也沒有辦法承擔的住。
畢竟CG電影的話,觀眾的視角只是固定在一個點的,跟隨著不同角色的視角哪怕不斷變化,可觸及的內容其實是有限的。
但是遊戲就不一樣了,哪怕《最終幻想》是一款RPG遊戲,可在遊戲裡面玩家還是可以自由的在地圖上面奔跑行走,而各種不同場景的建模都是需要製作。
哪怕只是玩家路過的一片草地,其實在遊戲玩法跟內容上面百分之零點一的佔比都沒有,但該做的還是要做。
而在製作《最終幻想》角色模型,還有設計相關動作的時候眾人都表現出了很高漲的熱情,尤其是孟佐跟秦毅他們。
“陳總,這個叫做愛麗絲的角色就交給我吧!”
“陳總,電影CG中的蒂法可以保持一套不變的裝扮,但是我覺得在遊戲裡面,玩家使用不同的技能,還有穿戴不同裝備,包括戰鬥跟受傷的各種反饋,都需要有細微的變化。”
秦毅跟孟佐兩個人相互攬活。
主要是看過原畫概念稿後,這個名為《最終幻想》裡面的專案,實在是太讓他們興奮了。
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