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關於《上古卷軸:天際》的內容,儘管只是放出了一個官方網站,跟簡單一些文字與圖片資料。
可對於玩家來說,卻如同過年了一樣,各大社群以及論壇都是討論著這款遊戲的內容。
大部分的話題都集中在了一個點上,那就是《上古卷軸:天際》到底是傾向於什麼方向的遊戲。
畢竟在《荒野大鏢客:救贖》以及《塞爾達傳說:曠野之息》,還有如zeus等業界大廠涉足開放類世界,基本上這一型別已經被分割成三塊了。
第一塊就是如同《荒野大鏢客:救贖》還有《巫師:狂獵》這樣強劇情強背景的開放世界。
第二塊則如同《塞爾達傳說:曠野之息》強探索的開放世界。
以及目前最多也是很多遊戲廠商會選擇的公式化,大場景地圖配合上多據點、多支線,打造出所謂的開放感。
儘管被很多玩家詬病,但不得不說還是很有市場,只要刷刷刷跟肝肝肝的內容別太離譜,配合上優秀的美術與場景塑造,還是很多玩家會選擇買賬的。
內容相較於前兩塊也更容易,所以對多數遊戲廠商來說,這種公式化的開放世界是首選。
而到了星雲遊戲這邊,很多玩家都並沒有想過這款名為《上古卷軸:天際》的遊戲會是一款公式化開放世界。
畢竟從宣傳上面,陳旭直接公開了開放世界的型別,如果是這種公式化開放世界的話,那對於星雲遊戲的口碑顯然是一個很大的打擊。
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