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第七百八十四章 集大成的開放世界遊戲

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“開放世界最為重要的是什麼?自由度?玩法?都不是,最重要的一點那就是世界。”

陳旭看著眾人緩緩開口說道。

關於開放世界核心的點,實際上陳旭在星雲遊戲內部的會議中曾經也提到過不少次了。

“不管是什麼方向,開放世界最重要的核心點,那就是對於世界的塑造了,如同《塞爾達傳說:曠野之息》中是以玩法上塑造世界的,風可以讓火越燒越旺、水與鐵能夠導電、木質的武器會因為高溫燒壞,這些表現讓玩家感受到世界的真實。”

“這是塞爾達裡面對世界的營造,而在《荒野大鏢客:救贖》中對開放世界的塑造則是細節,《巫師:狂獵》則是強背景。”

“這些內容都是為了塑造出一個讓玩家感受到真實的世界,那麼除了這些之外,還能夠在什麼上面讓玩家感受到開放世界中的世界?”

沒有立刻說話,看著若有所思的眾人,坐在會議室中心位置的陳旭頓了頓露出笑容道:“那就是人生。”

“如同《塞爾達傳說:曠野之息》中的神廟高塔一樣,一開始玩家的地圖是十分稀少的,隨著探索發現更多的城市,並且透過一段街頭NPC的對話,一本書籍瞭解到一個任務,這是探索的內容。”

“跟失憶醒來的林克一樣,讓玩家與主角一起去了解整個世界一同成長,這是玩法上的內容與遊戲強調的沉浸感。”

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