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壓抑。
這是張義包括所有玩家在遊玩《寂靜嶺》時最大的感受。
並不是單純的恐懼,在恐懼之外更多的是一種心靈的壓抑。
真要說的話,《寂靜嶺》中有讓人感覺到十分害怕的設計麼?
其實並沒有。
在遊戲裡面沒有一言不合就忽然出現的怪物,不會一轉頭一開門就看見有一個鬼臉在你的面前。
而是會有特別的體型,例如第一次見到三角哥的時候,對方並不會立刻追殺玩家,第二次見到的時候也只是一個過場動畫,並且之後被追逐的關卡中,都不會是忽然嚇人的襲擊。
包括遊戲裡面的小怪也是如此。
在《寂靜嶺》裡面更多的是透過場景的氛圍塑造,營造出一種壓抑絕望的氛圍。
如大霧、提示玩家遇怪的收音機、離開醫院房間後變得詭異的世界。
以及在瑪利亞被三角頭殺死之後,詹姆斯透過收集到一些資訊得知了一個叫深淵的名詞。
在這裡需要玩家前往資料館裡一次又一次地跳下如同黑洞一樣的地方,尋求出路。
黑乎乎的方洞,一眼看去漆黑一片深不見底,可卻要玩家如同刺客信條裡面的信仰之躍一樣跳下去。
許多的玩家熬過了小鎮的大霧,穿過了詭異的公寓,跟護士姐姐談笑風生,但在這裡的時候真的是敗退了。
因為在跳躍黑洞的時候,全程都是一片黑暗,再加上耳邊除了墜落的風聲,完全沒有其它的聲音。
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