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對於玩家來說,有時候可以說哪怕是錯的出裝,其實也比滿臉迷茫的要好。
一款遊戲,其實是分成許多不同玩法的。
職業化的賽場是一種玩法,高階局裡面是一種玩法,比上不足比下有餘的中間層次又是一種玩法,而分數段最低的魚苗局則又是一種玩法。
而所有玩家不管是高玩,還是普通玩家,剛剛進入有東西的時候其實都是迷茫的。
這時候有一個詳細的裝備指引,則可以說是非常必要的了。
至於出這些裝備有什麼用,什麼情況該出什麼裝備,這個則是屬於後續玩家對於遊戲的理解不斷加深後開始考慮的東西。
而當玩家開始考慮這些的時候,其實水平線已經分開了。
不想去思考那麼多,單純就是公式化按照推薦出裝的玩家,匹配到的隊友跟對手自然也是這一個水平的。
想要提升自己的玩家,則是朝著跟高的地方慢慢攀爬。
從而遊戲內根據分段也分割成了不同的遊戲體驗。
不過現在顯然遊戲裡面的玩家,並沒有感受到不同,他們更多的只是從其他地方感受到《dota》有趣的地方,例如不斷的養成自己的英雄然後擊殺對手。
伴隨著一個遠端小兵的倒下,張義跟王菡兩個人的英雄同時上升到了六級。
作為第一次玩dota的玩家,儘管之前新手教學裡面有提到輔助跟核心的區別。
不過顯然現階段的玩家,不可能明白什麼勾兵遊走讓經驗之類輔助應該乾的事情。
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