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作為一個專業的談判專家,面對站在懸崖邊擁有人質且窮兇極惡的歹徒。
這個時候就應該先安撫對方的情緒。
宋仁結合著現場的一個情況,分析著他作為一個談判專家,到底應該怎麼做。
‘你好,丹尼爾!’
‘我是康納,我很瞭解你,我是來幫助你解決困境的。’
‘我們可以好好談一談。’
沒有在乎肩膀上的傷,在宋仁做出選擇後,康納舉起雙手小心翼翼的一點點前進,並安撫著失控的仿生人。
於此同時,宋仁的面前出現了幾個選項:【發現人質】、【取得異常仿生人的信任】、【慢慢靠近】。
其中第一個任務已經完成了,還剩下來兩個任務,同時談判的點數也又上升了五個百分點。
現場的一個情況是,丹尼爾跟人質小女孩站在大樓的邊緣。
在康納的左手邊還有一個受傷的警官,他需要做急救止血要不然會失血而死。
下意識宋仁就操縱康納靠近那個警官。
於此同時,對面的丹尼爾忽然開口。
‘你身上有武器嗎?’
話語落下,宋仁的面前出現了不同的選項。
遊戲中的玩法就是本身的動作,觸發相應的事件,同時進行選擇事件要朝什麼方向發展。
宋仁基本是明白遊戲的大概玩法了。
不過他也發現了一點,那就是在簡單難度下,他可以進行思考的時間要更長。
可以細細斟酌,然後再進行選擇。
至於更高的難度,宋仁覺得應該就是偏向於擬真的寫實了。
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