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“純粹劇情向的互動式電影遊戲?”
“三個人工仿生人作為主角?”
“陳總,這遊戲……”
會議室裡面,看著陳旭提供的一個設計稿件。
秦毅還有孟佐等人都是一臉驚訝。
一開始聽到陳旭說是關於人工智慧討論的,他們還以為會是一款fps跟動作冒險型別的。
畢竟機器人反抗革命,然後人類奮起反擊,再揭示跟深層次的內容。
這不就是一般這種科幻題材類的主流麼?
但顯然這個《底特律:變人》的型別跟他們想的完全不同啊。
“之前說了,更多的是一種針對於新操作模組的實踐,包括對玩家資訊的捕捉,還有遊戲中各種選項的反饋到底如何才能夠做到最準確,這才是《底特律:變人》這款遊戲要做的。”陳旭看著眾人說道。
對於他來說,《底特律:變人》更重要是新技術的操作方式。
………………
網路上,關於《最後生還者》的熱度也已經完全冷卻下來了。
而各大遊戲廠商對於新技術支援的專案,則是成為了熱門話題。
伴隨著各家廠商新遊戲相關的訊息流出,哪怕沒有什麼實際的爆料,可還是吸引了很多玩家的關注。
畢竟跟以往不同,這一次在遊戲操作體驗上面,有別於以往的技術,的確是讓很多玩家無比關注。
且除了各家正在開發的遊戲,國內外的裝置商各種型號裝置的效能評測也是吸引了許多的玩家。
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