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第五百九十三章 我們簡直贏麻了(求訂閱月票)

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會議室裡面,眾人都是坐在自己的位置上。

大螢幕上面,顯示出專案的名字《最後生還者》。

對於這個專案,大家都並不是很陌生了。

之前近一個月的波士頓之行,期間對於這款遊戲大家都已經有所瞭解了。

“題材跟內容,這一塊我就不細說了,但雖然是喪屍與病毒的題材,可這兩個都不是遊戲的核心元素。”

“這款遊戲真正重要的是互動。”陳旭看著眾人說道。

“互動?這是開放世界麼?”秦毅露出了些許驚訝的表情。

互動,這個詞彙或者說是內容,大家也並不陌生。

《塞爾達傳說:曠野之息》《荒野大鏢客:救贖》等遊戲,大家都在細節上面扣的死死的,為的就是互動。

“不,這會是如同《神秘海域》一樣的執行緒敘事。”陳旭搖了搖頭說道。

“這款遊戲中的互動,跟《荒野大鏢客:救贖》這些開放世界互動是不同的,而是情感的互動。”陳旭繼續說道。

前世的《最後生還者》為什麼能夠獲得那麼高的讚譽?

精彩的故事劇情?

這只是其中的一個方面,更重要的一點那就是遊戲對於互動的詮釋,或者說是電子遊戲與玩家情感的互動。

前世如果將各個遊戲命名為開宗立派的祖師,時之笛定義了3D遊戲、合金裝備定義了電影敘事遊戲、那《最後生還者》就是定義了互動式遊戲該如何呈現。

如同業界對於這款遊戲的評價:‘它的出現重新定義了遊戲呈現的上限’。

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