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凌晨,跟其餘所有普通巫師玩家一樣,格雷森也是第一時間在寰宇VR裡面進入到了《巫師:狂獵》的兩個DLC。
儘管之前在會議上面,他被說服進行跳票,可從某種角度上面來說,他這就是認輸了。
雖說輸給陳旭不丟人,但關鍵是未戰先怯而且還不是面臨完整的遊戲,而是一個DLC這還是讓他有一點難以忍受。
所以這一次他也是第一時間進入遊戲,準備研究一下。
不過很快格雷森就發現了一個奇特的點。
那就是新的資料片內容,竟然可以不繼承已有的存檔,而是直接開一個新的檔。
並且白狼的等級也不用從1級開始,而是可以直接加點進行法印以及流派的選擇。
這樣的設計,一下子就讓格雷森表情凝重起來了。
因為這樣設計的原因只有一個。
那就是最大限度的讓玩家,能夠投入到《巫師:狂獵》資料片的劇情內容裡面去。
本身《巫師:狂獵》雖然是開放世界,但他的RPG元素還是要更多一些的。
可現在直接讓玩家擁有這麼高的等級,這是刪減掉了養成元素麼?
格雷森心裡面暗暗猜測。
“血與酒跟石之心,先體驗一下血與酒看看。”
看著兩個不同的資料片,從順序來看的話石之心在血與酒前面。
如果按照這個順序排列的話,顯然官方是希望玩家能夠先體驗石之心的內容,然後再去玩血與酒的內容。
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