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第五百八十六章 玩家有心理陰影了(求訂閱月票)

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《生化危機:村莊》上線近一週,國內外各大遊戲媒體的評分基本上也都出來了。

綜合媒體評分8.7分,已經算是一個非常高分數了。

不過對於遊戲業界的影響來說,顯然不是它的分數,更重要的是其本身的銷量。

相較於《巫師:狂獵》這種受眾更廣的ARPG遊戲來說,顯然《生化危機:村莊》是比不過的。

可在恐怖遊戲這一領域,410萬卻是直接重新整理了目前恐怖類遊戲的首周銷量紀錄,而且這還是在寰宇VR平臺上面,儘管有星雲遊戲跟陳旭的口碑加持,但更多的還是源於本身的遊戲內容。

不過相較於媒體以及遊戲業界的設計師,關注《生化危機:村莊》的各種設計方向,還有理念。

玩家群體就要單純的多了,他們就是單純的‘征討’陳旭。

可以說在玩家們的心中,陳旭有著相當多的形象。

當初的《逃生》跟《寂靜嶺PT》,讓很多玩家調侃陳旭的遊戲特別接地氣,並且賦予了其一個非常形象的綽號:陰間人。

畢竟沒有地府從業二十年的經驗,怎麼可能做出那麼陰間的遊戲?

還有所謂的‘傳火人’,《黑暗之魂》《怪物獵人:世界》等一系列高難度的遊戲,直接掀起了一波受虐狂潮。

除此外,那就是最廣為人知的‘愛的戰士’。

由陳旭所開發的遊戲,它可能是一款氛圍非常陰間的遊戲,例如《血源詛咒》SAN值狂掉的怪物設計、《逃生》《寂靜嶺PT》的場景設計。

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