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6月1號的當天。
宋仁第一時間就進入到已經預下載好的《巫師:狂獵》裡面。
為了能夠在當天體驗到這款遊戲,他還特意的給自己放了一個假。
當然體驗遊戲這是目的,而藉口的話那就是他還是一個孩子。
雖然已經是三十出頭的人了,但他依舊有著一顆童心。
而童心尚在,那他就還是個孩子,作為一個孩子兒童節這天休息一下玩一玩遊戲過分麼?
一點也不過分!
不過唯一讓宋仁覺得有一點詫異的地方,那就是這一次星雲遊戲不知道為什麼,並沒有放出相應的vr主題。
《巫師:狂獵》也只是從星雲世界裡面的那個傳送門進入遊戲的而已。
而且還有一點讓宋仁比較驚奇,那就是這款遊戲竟然還需要進行實名的身份驗證。
這就很稀奇了。
“這款遊戲好像有點東西,而且還不止是一點東西。”宋仁進入遊戲之前在心裡有些感慨。
畢竟類似的設定,星雲遊戲旗下也就幾款遊戲有過類似的模式。
隨著遊戲的解鎖,宋仁第一時間進入到遊戲裡面。
接下來他就表現的非常開心了,因為他看見了一個東西。
那就是遊戲難度的選擇!
“很好!這一下子首先可以排除掉魂類遊戲了。”宋仁看著難度選擇的提示,不由露出了開心的微笑。
一般魂類跟比較硬核的遊戲,基本上都是不會讓玩家去選擇難度的,例如黑魂以及血源還有怪獵。
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