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各種滿分,還有網上各種玩家的話題以及討論。
在atrai裡面,負責‘美麗世界’的安托里尼整個人都是懵逼的狀態。
明明‘美麗世界’第一天的時候,網上都是玩家的各種誇讚,銷量也是非常可觀。
可到了第二天的時候,熱度就已經沒有一天高了,銷量也有所降低。
但這在安托里尼來看,還屬於一個正常的操作。
可是第三天,第四天。
隔壁《荒野大鏢客:救贖》的熱度卻越來越高。
而他這邊‘美麗世界’變得一點都被美麗了。
如果不是因為雙方處於不同的平臺,那安托里尼絲毫不懷疑,‘美麗世界’的銷量會比現在更難看。
尤其是各大媒體給出的評分,清一色的滿分更是讓安托里尼產生了一種不太現實的感覺。
在這之前星雲遊戲的《使命召喚:現代戰爭》在他看來已經足夠驚豔了。
可那時候《使命召喚:現代戰爭》也沒有成功拿到過這樣可怕的一個成績。
但現在《荒野大鏢客:救贖》竟然被各大媒體清一色評價為滿分?
要知道滿分評價可不是那麼容易獲得的。
要麼是技術力、要麼是影響力、要麼是關卡設計又或者劇情,一款滿分評價的遊戲,必須要具備以上兩個方向做到極致,同時還有具有一定的藝術性。
可現在意思是《荒野大鏢客:救贖》都具備了?
尤其是在《荒野大鏢客:救贖》的評分出來後,各大遊戲媒體也給《美麗世界》進行了評測。
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