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如同老戴一樣,很多玩家剛剛進入到《荒野大鏢客:救贖》的時候,其實並沒有太大的驚豔感。
因為《荒野大鏢客:救贖》的畫面雖然優秀,可之前同樣是星雲遊戲所開發的《使命召喚:現代戰爭》畫面表現也不是很差啊。
甚至因為開始進入遊戲前要等待兩分鐘左右的載入時間,還讓不少的玩家有一些怨言。
畢竟雖說陳旭內建了一個《荒野大鏢客:救贖》的環境主題,讓玩家可以將這個主題當成一個農場遊戲來搭理。
可也並不是所有玩家都有興趣的。
而且進入到遊戲至少在安頓下來,進行雪山營救約翰馬斯頓之前。
還是處於一個執行緒式的過場,讓很多玩家覺得《荒野大鏢客:救贖》跟《使命召喚:現代戰爭》沒有多大的區別。
至於之前陳旭在網上提到的無縫地圖,很多玩家也沒有當真,甚至還有不少星雲遊戲的粉絲有點失望。
畢竟怎麼看也不像是無縫的感覺啊。
可隨著劇情的流程,當玩家跟著查爾斯去大雪覆蓋的山脈上獵殺了兩頭鹿後,當玩家跟第一次搶劫完火車,並離開了雪山來到瓦倫泰恩這個畜牧業小鎮後。
新的天地就展現在了玩家的面前。
在這裡玩家也是知道,之前陳旭說的話並不是吹牛逼,這個廣袤的西部世界,竟然真的是無縫的。
而且地圖更是大到嚇人,地圖上可以探索的內容,更是豐富的不得了。
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