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第三百六十二章 星雲製片廠隆重鉅獻(求訂閱月票)

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因為在那個環境主題的開頭,有一行星雲遊戲特別的標語。

那就是主題環境的內容是遊戲實機內容。

這也就是說畫面應該跟遊戲實機差不多,只不過玩法這一塊可能不太一樣。

畢竟星雲遊戲之前弄這麼大陣仗,不可能說就是一款牛仔種田的遊戲,頂多算是遊戲裡面的一個添頭。

而遊戲的畫面這一塊表現了出來,同樣也讓不少遊戲設計師感覺看穿了真相。

‘這個畫面表現跟之前的《使命召喚:現代戰爭》不分上下啊!’

‘其實還是稍微有一點差距的,《使命召喚:現代戰爭》的紋理要更突出一些,只不過這個主題環境的色調跟光影掩蓋了這一部分而已。’

‘不過基本能夠確定,《荒野大鏢客:救贖》應該是一款執行緒式的遊戲了。’

‘是啊,跟之前的《使命召喚:現代戰爭》差不多。’

‘這也算是陳旭的強項了,講好一個故事。’

業界不少有關注的設計師,都是紛紛討論。

從《荒野大鏢客:救贖》的一個畫面表現內容來看,只要星雲遊戲沒有在這個主題環境上弄虛作假,許多人都感覺其新作將會是一款執行緒式的遊戲。

就如同《使命召喚:現代戰爭》那樣,單獨的地圖場景然後利用cg演示地圖切換的模式、

atrai裡面,安托里尼在體驗過這個‘農場生活’後同樣也是稍微鬆了口氣。

他的想法基本上也跟遊戲業界的設計師們都是一個想法。

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