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第三百四十三章 反向跳票,殺人誅心(求訂閱月票)

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經過了之前第一部已經將無數玩家的期待值給拉起來了。

而現在登場的第二部,同樣也沒有讓玩家們失望。

如果單說《使命召喚:現代戰爭》流程的話。

單單只是一部來說,並不長。

儘管對於遊戲的關卡,還有地圖陳旭進行了一些最佳化,並且原版中很多隻是用衛星地圖跟旁白所代替的畫面,陳旭都是專門製作了精美的cg動畫。

主要是用來更加的豐富玩家們對遊戲中角色的感情,讓玩家跟其產生共鳴。

這樣才會在角色壯烈犧牲的時候,玩家有更沉浸的體驗。

既然要刀,那這刀子就不能淺嘗即止,一定要插得又重又深。

要不然,簡直對不起玩家掏出來的錢。

而全程以一個普通fps玩家的水準,玩普通難度。

從開頭到結束大約也就是8個小時左右。

玩家肝個一天基本上劇情就能通關。

對此玩家們基本上也沒有什麼意見,因為之前陳旭已經很明確的表示了這是三部曲。

而且三部曲合起來,二十多個小時的流程,其實已經比絕大多數的遊戲流程要長的多了。

畢竟這可是執行緒式的遊戲,而且在遊戲的主線中陳旭也並沒有加入什麼收集要素跟挑戰要素。

這些內容都是放在了額外的一個選項裡面。

一般的執行緒式遊戲,主線劇情基本都在12-18小時左右。

之所以會出現三四十個小時才通關,甚至更久。

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