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玩家們在網上討論著《使命召喚:現代戰爭》中的表現,還有劇情相關的內容。
同樣遊戲業界也一直有在關注。
畢竟這是新時代vr的第一款遊戲,不管是有資格進行新時代vr遊戲製作的設計師跟廠商,又或者是單純看個熱鬧的設計師。
都想知道《使命召喚:現代戰爭》的成品到底是什麼樣子的。
關於之前星雲遊戲當初的《使命召喚:現代戰爭》的宣傳內容。
很多設計師都是覺得,星雲遊戲應該走的是一個集中vr遊戲機能,在某個關卡表現上,然後多餘的內容讓玩家進行讀條的模式。
要麼就是最後做出了妥協,在畫面上面進行犧牲,取消loading條的出現。
畢竟新式vr的機能就放在這裡,雖然可以肯定《使命召喚:現代戰爭》並沒有真的完全將寰宇vr的機能壓榨的乾乾淨淨。
畢竟這才是新時代vr的第一款遊戲,可保持宣傳時的一個畫面表現,那必然就需要進行資源的載入讀條。
在這之前很多遊戲設計師,都是討論陳旭做出的什麼取捨。
到底更好的畫面帶來的效果好,還是更完美的體驗帶來的好。
甚至他們這些設計師還分成了兩個群體。
可現在彷彿一個大嘴巴抽在他們的臉上。
想啥呢?
弟弟!
畫面跟體驗我全都要!
至於解決的辦法?
砸錢!
遊戲裡面並不是沒有loading,只不過架不住陳旭肯砸錢啊!
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