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“我這麼脆弱的麼?”
遊戲重新讀檔到之前的進度,不過好在並不遠,差不多就是十秒鐘左右的路程。
但關鍵是張義感覺到有一點懵圈的地方,那就是這小兵ai的準度也太高了吧?
這一下子就讓他想到了《彩虹六號:圍攻》裡面擬真難度的獵恐模式。
眼下這《使命召喚:現代戰爭》感覺完全不輸啊!
重新復活之後,這一次張義沒有莽上去了,而是躲在掩體後面,等著武裝直升機幫助他們清除掉二樓上的敵人。
然後再攻入貨輪的內部。
“格里格斯、瓦爾卡夫特,顧好我們的後方,其餘人跟著我。”
“收到長官!”
伴隨著清除掉了甲板上的敵人後,普萊斯下達命令。
這種體驗給張義一種很帶勁的感覺。
尤其是進入到貨輪內部之後,普萊斯隊長還會跟隊友各自搜查貨輪中的每個角落,確保他們在前進的時候,屁股後面不會突然冒出來敵人。
“這才是精英化的部隊啊!”張義不由得一陣感慨。
這跟他以前玩過的很多劇情向的fps完全不同。
以前玩的那些個fps遊戲,基本上隊友都是屬於那種講述故事劇情脈絡,然後打起仗來人都看不見的工具人。
但是《使命召喚:現代戰爭》目前給張義的感覺,那就是氛圍塑造的太好了。
而且身邊的隊友也特別可靠。
唯一要說有什麼點不好的地方,那就是張義覺得這老兵難度實在是太真實了。
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