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隨著陳旭放出《使命召喚:現代戰爭》的相關影片資料後,atrai中《暴風行動》的負責人,同時也是atrai旗下的頂流設計師之一的霍華德華沙同樣也密切的關注著《使命召喚:現代戰爭》的內容。
畢竟他所開發的《暴風行動》跟《使命召喚:現代戰爭》一個上線zeus平臺,一個上線寰宇。
再加上同為fps遊戲,這可以說直接就是競爭關係。
如果說這款《使命召喚:現代戰爭》如同《彩虹六號:圍攻》那樣的品質,那霍華德華沙沒有一丁半點的擔憂。
因為那樣對方完全沒有任何的競爭力。
倒不是說《彩虹六號:圍攻》不好,而是因為《彩虹六號:圍攻》在某些程度上做的反而太好了。
過於硬核的玩法,註定這是一款只有少數人才能夠品嚐的美食。
而fps遊戲,只要跟硬核掛鉤,那就必然不會成為大眾化的遊戲。
之所以fps可以說是全球範圍內最大的一種遊戲型別。
那就是因為大多數的fps遊戲,其實都是一款快餐式體驗的遊戲。
聽上去快餐式可能不是很好聽,感覺特別的lowb。
但大多數玩遊戲,不就是為了輕鬆麼?
工作之餘的時候,開啟遊戲不用想太多,快快樂樂的幹一場。
而在這個基礎上,如果一款遊戲還能夠帶給玩家一些劇情上的感動,又或者是一些劇情上的深度。
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