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第三百零四章 宣傳CG上線(求訂閱月票)

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會議室的中心,陳旭講解著相關的一些概念設定。

進攻方與防守方的設定,炸彈、人質、搶點三種不同模式的玩法。

還有pve的一個獵恐模式,包括就新手玩家的一個教學安排。

畢竟《彩虹六號:圍攻》本身是一款非常硬核的遊戲。

一些基本的內容跟遊戲的理念內容,還是需要讓玩家能夠明白的。

當然考慮到教學內容可能會比正常遊戲稍微枯燥,再加上玩家的一個心理反饋等等,所以教學這一塊最簡單的方法,那就是用獎勵入坑了。

幹員裝扮跟槍械面板,這一塊將作為誘惑玩家的目標。

至於收費模式的話,相較於rts遊戲比較難以設定收費系統,fps則就要好設定多了。

除此外就是幹員方面,跟前世一樣需要玩家進入遊戲後使用聲望進行解鎖。

不過初始幹員的話,玩家則可以免費在已有的十個裡面挑選六個。

當然幹員的解鎖條件比前世更為寬鬆,不存在早期肝帝動不動上萬聲望解鎖一個的情況。

初始的10個幹員1500點聲望即可解鎖一個,至於後續新出的幹員則為5000點。

這樣做的主要目的,還是為了讓玩家更明白遊戲的設定,以及熟悉各個幹員的技能跟設定。

別出現這種情況,旁邊的fuze隊友正對著屋子裡面咚咚咚,作為隊友的你二話不說就衝了進去。

遊戲的核心樂趣、地圖的機制、槍械繫統的配件等等。

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