<!--go-->
聽著陳旭的話,坐在那邊的孟佐一臉的目瞪口呆。
遊戲背景,玩法這就已經齊活了?
雖然只是一個大概的創意,但聽得他已經有一種非常興奮的感覺了。
毫無疑問,這是一款跟普通fps遊戲完全不同的遊戲。
這絕對會是一款更加硬核的遊戲。
一般來說所謂的反恐遊戲,其實業界基本上都是圍繞著槍械上面來做文章。
而所謂的戰術則是圍繞著投擲物來做文章。
配合著地圖的習性,投擲物例如閃光、燃燒彈跟煙霧彈。
但本質上來說,這些遊戲比拼的還是一個槍法。
可是從陳旭剛剛所描述的遊戲內容來看,作為一個遊戲設計師孟佐還是能夠很清楚的感受到陳旭的意思。
那就是這款還不知道名的遊戲,將會是一款以戰術為主的遊戲。
“但平衡性會是一個比較重要的核心點,畢竟雖然我們要做成專供部隊,可還是要考慮到玩家市場的。”孟佐朝著陳旭說道。
這也是一個比較關鍵的核心點。
作為一款以反恐過程內容以賣點的遊戲,而且從玩法來看,這顯然會是一款多人對抗遊戲。
那平衡必然是無法避開的一個核心問題。
給部隊提供的話,那麼可以傾向於無限制的擬真。
例如只要被打中一槍,基本上就失去了行動能力,又或者是人直接廢了。
因為這是考慮到現實的一個情況,而專供部隊的版本,顯然就是需要一個真實。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)