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如同當初剛剛接觸《魔獸爭霸》一樣,剛剛進入到rpg地圖裡面,很多的玩家也是充滿了新奇。
這樣的一幕同樣發生在其他玩家的身上。
伴隨著玩家體驗《魔獸爭霸》中這幾張不同屬性的地圖後,很快就感受到了其中獨特的樂趣。
幾張地圖各有各的特色,但卻有一個共同的特點。
那就是跟《魔獸爭霸》本身的一個rts玩法不同,玩家基本只需要操作一個單位就行了。
其餘的東西完全不用去管。
這就讓遊戲的操作大大減少了。
尤其是一些完全感受到《魔獸爭霸》中rts樂趣的玩家,反而從這些不同特色的rpg地圖裡面找到了一個樂趣。
尤其是之前在玩《魔獸爭霸》的時候,基本上對每個單位都非常的看中,面對殘血單位往往不是直接讓他去送死,而是依舊保留或者說用治療藥瓶回覆他的血量。
因為在《魔獸爭霸》中單位實在是珍貴,那死的不是小兵而是錢。
可在rpg地圖裡面,則是主要突出英雄的存在,往往是一個技能死一大片小兵。
這就給了玩家一種難以言喻的爽快感。
在這之前《魔獸爭霸》給他們帶來的感覺是比較硬核的rts。
可現在卻感受到了玩劇情戰役的那種感覺,甚至還要更爽。
畢竟劇情戰役本身也肩負著讓玩家瞭解一下《魔獸爭霸》rts玩法的基本概念,所以並不能完全的放飛。
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