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秦毅望著面前的幾份不同的檔案有點懵。
關於《魔獸爭霸》中地圖編輯器的話,其實秦毅他們也多少清楚一點。
因為在開發的時候,陳旭就讓他們開發組這邊預留了專門的埠,以供後面加入地圖編輯器。
但現在這些是什麼?
“單人戰役那樣的地圖麼?”秦毅等眾人表現的有一點迷茫。
顯然完全沒有意識到,這些地圖到底是個什麼意思。
“差不多,偏向於休閒式的地圖,你們可以理解成單人戰役中的一個大型關卡。”陳旭笑了笑說道。
作為地圖編輯器,如何讓玩家能夠更快的發現其中有趣的點?
最好的方法,那就是他們作為官方拋磚引玉。
而這幾張地圖的話,陳旭選擇的也是比較具有特色的。
小遊戲、防守地圖、rpg闖關地圖還有趣味休閒的地圖,這些都是比較具有特色。
同時這幾張算是官方的身份放出,但早期的話還是需要不少有趣的地圖,所以後續陳旭就打算以普通玩家的身份,將前世一些經典的地圖放出去。
並且開放相應的許可權,讓其他玩家也能夠在這些地圖上面,進行二次修改。
算是彌補前期地圖缺失的一個點。
“這些地圖的特點,我都給你們寫明瞭,主要的核心也是在玩法這一塊,數值這一塊你們自己把握,另外還有美術這邊可以加入一些模型到地圖編輯器裡面,進行一些場景地圖跟英雄模型的替換。”陳旭看著幾個人說道。
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