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第二百七十三章 業界與玩家的關注(6更,求訂閱月票)

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rts的市場大麼?

還算是比較大的一個市場。

不僅僅是國內同樣也包括國外。

但卻很難涉足。

還是那個理由,rts類的遊戲做起來不難,但想要做好卻很難。

而且rts遊戲跟一般的arpg還有rpg遊戲不同。

對於一般的rpg遊戲來說,如果有一款好的跟一款差一點的,並不是說差一點的就一定會徹底撲街。

因為這些遊戲的內容都是有限的。

玩家體驗過一款後,如果對同類型的還有興趣,只要不是太過分的那種,基本上也都會有一部分玩家會入手的。

這也是單機遊戲的特色,市場不會是一個零和市場。

可rts遊戲則就不一樣了。

因為rts是一款對抗性的遊戲,不僅僅是單人的內容,更多的是玩家與玩家的對抗。

這種情況下,一款優秀的rts遊戲,往往是可以對整個市場進行收割的。

除非有同樣優秀勢均力敵的rts在市場上,又或者有獨特的特色。

例如我這個rts是現代戰爭背景,你這個rts是古代戰爭背景,這種差異也會帶來不同群體的玩家受眾,但這建立在差距不是太大的情況下。

而一旦平衡性或者玩家的體驗,出現了不小的差距,那必然是其中一款rts進而收割整個玩家市場。

因為當玩家數量變少的時候,則代表著玩家池塘的縮小。

越來越難匹配到同等境界的人,新手跟高手匹配到了一起,直接導致對抗環境惡化。

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