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會議結束後陳旭也是回到辦公室中,仔細對遊戲設計稿進行更詳細的完善。
跟其餘rts型別不同,《魔獸爭霸》中的種族、兵種、包括建築屬性、這些全部都是不同的。
還有相應的詳細數值,這一塊的話還是比較複雜的。
而這些個內容,也就是《魔獸爭霸》最為核心的地方了。
不同種族,都有各自的一個特點,同樣也有各自的一個定位。
例如暗夜精靈族,戰爭古樹這些建築,除了能夠生產兵種,同樣也可以站立起來進行移動,攻擊。
所以一般情況下暗夜精靈都會將戰爭古樹(兵營)放在中立野怪旁邊,然後等首發英雄出來後,配合戰爭古樹進行一個快速的升2級。
而人族也是如此,人族的主城可以將農民變成民兵,前期人族可以藉助民兵快速的開分礦練級發育。
除此外配合首發的英雄特性不同,更是有無數種的戰術打法。
如獸族首發劍聖,使用疾風步可以去進行騷擾敵人的農民、尾隨聯機隊伍並在對方將怪物打到殘血時搶怪搶掉落的寶物,以及將前期的經濟全部用來搶購中立商店的屬性裝,將劍聖的戰鬥力拉到最高。
人族在對抗獸族有中立酒館時,拋棄開礦的優勢,全力練級首發的大法師,在三級時二本買出獸王用豪豬進行騷擾,自己則是積攢男女巫,等成型後購買人族自帶的群療卷軸與民兵跟迷你塔,進行,第一波進攻結束後利用男巫和人族商店中的群療卷軸快速補給,等法師具有一定數量後帶上民兵和迷你塔進行箭塔修造,直接帶走獸族。
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