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看著面前的大賊龍,張義也是有一點沒耐心了。
因為這個boss就跟之前《黑暗之魂》受死模式裡面的boss一樣,充分的表現出了什麼叫做‘敵不動我不動’。
掏出道具包裡面的砥石,張義將自己的大劍給磨了磨,畢竟之前追擊的路上,他還被幾隻冠突龍給騷擾了一下,身上的這個大劍的鋒利值也有所下降。
看著面前的大賊龍,張義扛著自己的大劍就跑了過去。
不過還沒等張義主動攻擊,這邊大賊龍看見他衝了過來就主動進攻了。
面對這如同大蜥蜴一樣的大賊龍進攻,張義並沒有選擇透過翻滾躲避,而是選擇直接硬吃了一下大賊龍的傷害。
主要也是想看看對方的一個攻擊,好讓自己有一個判斷。
“這個傷害比之前的冠突龍的確高不少啊!”
看著血條的掉落數值,張義有一些驚訝。
因為被大賊龍撞了這麼一下,整個血條大約掉了十分之一左右。
顯然這個boss還是有一定威脅的。
不過雖說如此,但張義一點擔心都沒有。
畢竟容錯率還是非常大的。
跟《黑暗之魂》裡面兩刀殘,三刀死不同。
這種攻擊來上個七八下也不在話下啊!
而且最關鍵的一點,那就是相較於《黑暗之魂》裡面限制了一個場景。
這《怪物獵人:世界》裡面,他發現戰鬥的時候並沒有區域的一個限制。
“正好用這個傢伙來試試我的大劍!”
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