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電腦面前陳旭託著下巴。
既然已經決定做《怪物獵人:世界》了,但還是要想一想到底該怎麼做。
從玩法上面來說《怪物獵人:世界》,這算是一款非常特別的遊戲了。
在其它多人遊戲裡面,多多少少會帶有一些pve的元素。
但《怪物獵人:世界》的話,則是一款純粹的共鬥遊戲。
《黑暗之魂》中,玩家還能夠入侵到其他玩家的世界。
並且到了後續很多黑魂大佬們的樂趣,基本上就是pvp了。
但是《怪物獵人:世界》中,則是沒有pvp內容的。
遊戲裡面主張的就是玩家團隊協作,共同狩獵龍類生物。
至於鬼人雙刀砍隊友,奔跑的長槍刺穿友人,用輕弩炸掉隊友的褲襠、重弩射穿隊友的防禦,大錘三蓄全壘打,以上場景均為例外,絕對不是遊戲的pvp內容。
單從遊戲本身來說,不管是遊戲的一個背景內容,可以說《怪物獵人:世界》都是一款風格非常獨特的遊戲。
首先第一點,這款遊戲的核心賣點,那就是遊戲中的一個動作系統,還有一個較為真實的狩獵。
這些都是為了圍繞出整個遊戲的狩獵體驗而服務的。
一般遊戲裡面,玩家跟boss的戰鬥,大約都是幾分鐘,最多不過十分鐘。
但是在《怪物獵人:世界》裡面的話。
面對一些強大的boss,對於大多數普通的玩家來說。
鏖戰十幾二十分鐘,這都算是比較正常的一件事情。
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