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第二百一十三章 試玩體驗(五更,求訂閱、月票)

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星雲遊戲辦公室裡面。

之前既定的大部分建築已經完成了,只有一些少量的還在收尾。

“陳總,你看騰華這一塊的《航海》也公佈上線時間了,就在1月21號!”秦毅有點緊張的說道。

“沒事,別忘了我們的計劃,《我的世界》後續的宣傳你們不用擔心,運營部門這邊我早就已經安排好了。”陳旭笑呵呵的說著。

“至於《航海》這款遊戲,跟《我的世界》完全不是一個型別的,而且這個上線時間,我覺的到時候他們會感覺比較尷尬。”陳旭笑著十分自通道。

僅僅只有一款《饑荒》做為參考,而且本身《饑荒》又是沙盒遊戲中比較特殊,擁有強目標的遊戲。

所以這也導致很多遊戲設計師,只是看到了生存的特點。

從而所有的元素,反而都去側重生存,從而將本身沙盒最大特色的創造給忽略了。

例如孟佐的《廢土》。

包括騰華最新上線的《航海》,光是從宣傳影片還有宣傳資料,陳旭也能夠看得出對方顯然是走偏了。

完全忽略了創造,違背了沙盒遊戲的特性。

真要說的話,陳旭覺得就目前對方放出來的內容來說,更偏向於類似於莎木這樣的箱庭遊戲,打造一個精緻的遊戲世界,然後讓玩家去探索。

不過雖說如此,但陳旭覺得這些個遊戲基本上也會賣的不錯。

一方面是品質放在這邊,另一方面雖然是路走偏了,但糅合了一些沙盒元素,再加上本身遊戲的玩法,的確也有一些個吸引力。

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