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《寂靜嶺pt》的開發進度很順利,雖然是第一次進行vr平臺上的開發。
但畢竟本身《寂靜嶺pt》,並不是一個完整的遊戲,只是一款demo而已,體量不大。
遊戲內容基本上也就是解密,不涉及到戰鬥系統。
甚至原版的demo也不涉及什麼動作系統,最多就是如開門、拾取東西的一些互動動作而已。
為此在vr這一塊陳旭還加入了一些能讓體驗著更沉浸式的細節動作。
當然跳躍跟奔跑,還有攀爬這種,還是沒有加入進去。
因為會對demo的內容造成一定影響。
除了這些外,本身遊戲也是第一人稱,這讓陳旭也不用在vr視覺的表現上多苦惱。
只不過相較於pc平臺上大多數第一人稱的視角,採用的是預設90度,轉移到vr平臺上則要有更加的廣視野範圍。
除此外同樣是第一視角,但vr沉浸模式下,其表現也跟pc遊戲不一樣。
很多pc遊戲的第一視角,會讓玩家感覺眼睛長在胸上面,這是因為不同的動作在第三人稱跟第一人稱間是完全不同的。
第一人稱很正常的動作,到第三人稱就驚世駭俗了。
反過來也是如此。
所以有一些遊戲允許玩家在第一人稱和第三人稱之間切換,為了不讓人物的動作變得奇怪,往往會準備兩套動作模組,一套用於第一人稱,一套用於第三人稱。
但這樣帶來的就是成本的加重了。
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