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張義跟王菡兩個人坐在電腦前,房間裡充滿了歡聲笑語。
途中也的確遇到了一些困擾了他們一下的謎題,但在《雙人成行》裡面,各種謎題的指引做的都相當到位。
關鍵的資訊都是用很顯眼明顯的顏色給標註了出來,也就是遊戲設計中所謂的吸引錨。
前世中將這一設定應用的最為完美的就屬野炊了。
但在《雙人成行》中,儘管玩家可前往的不同場景空間很多,但單個的場景空間活動範圍卻並不大,所以插入各種吸引錨的機關提示,立刻就能讓玩家注意到。
而且就算注意不到的話,在一個關卡前停留過久,遊戲中的科迪跟小梅也會出現相應的臺詞提示。
可以說只要不是故意的,基本不存在於《雙人成行》中卡關的情況。
畢竟這款遊戲可不是蔚藍那種硬核的跳臺遊戲,這就是一款讓玩家能夠感受到快樂的雙人遊戲。
“這太酷了!”王菡跟張義一臉的驚訝。
透過類似吹風管道,兩個人直接來了一波空中接力,從一個管道中噴出然後再被吸入另外一個管道。
配合上遊戲的分鏡,就如同是看一場精彩的動作冒險電影一樣,簡直是刺激的不行。
一點點的推進著遊戲的關卡,很快遊戲中兩個人就進入到了第一場boss戰了。
面對的敵人就是之前將他們噴出的吸塵器。
看著重新回到自己面前的科迪跟小梅,吸塵器表現得非常憤怒。
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