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完成了《雙人成行》的概念稿講解後,整個團隊開始了高效的運轉。
如角色、還有相關的動作,這些美術素材在年前都已經產出了。
目前團隊這邊主要的工作就是針對於場景關卡還有劇情演出這一塊了。
自家的倉庫、庭院的大樹、被腐蝕的花園、初戀的雪景球、樂高玩具搭建而成的中世紀城堡……
陳旭這邊跟楊忻還有阮寧雪講解遊戲中各個主題場景的特色。
這些主題場景在遊戲裡並不是單純的一個場景,更是象徵著遊戲裡兩個主角小梅跟科迪心路歷程的不同於變化。
“布穀鳥鬧鐘這一關需要有一種金屬的尖銳感,同時這一關中的特殊道具功能都是時間系,暗示科迪跟小梅是可以重新來過的。”
“雪景球這邊是科迪跟小梅兩個人關係的暗喻,曾經兩個人的感情如同火焰一樣的熾熱,但現在就如同雪景球中的場景一樣,完全被冰封。”
“但最後雪景球的關卡結束的冰河破裂,這也是一種暗喻,表示冰封了小梅與科迪感情的冰層,已經有破開的希望了。”
“同樣這一關的磁鐵則表明,科迪與小梅間的關係從一開始的相斥到相吸,已經開始越來越近了。”
每一個場景,陳旭都講得很細緻,確保楊忻跟阮寧雪兩個人能明白,他想要的效果。
場景的要求,還有劇情的寓意深意,這些完整展現出來之後。
就不用去絞盡腦汁地考慮太多東西,直接按照現成的要求,透過陳旭的簡稿進行一些細節的修改就行了。
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