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關於全新的隨機模式,很快在各大《黑暗之魂》有關的論壇社群裡話題就多了起來。
“這個模式對於非洲大酋長簡直太不友好了!我有一個我朋友,他摸出來的東西不是即將消散的靈魂就是屎塊,武器的話全是鞭子!”
“什麼這個遊戲裡竟然還有鞭子武器!?”
“有一個不確定的猜測,你口中的那個朋友,應該不會是你自己吧?”
“有一說一,開局第一個boss就是冷冽谷的舞娘,我吐了啊!”
“你這算啥?灰燼墓地的路上,黑騎士、鴉人、蛇人,我是一個都不落!”
面對全新的隨機模式,可以說給之前很多對《黑暗之魂》已經有點提不起興致的玩家們,又有了再一次開啟遊戲的衝動。
雖說隨機模式在平衡方面,運氣甚至有時候要大於實力。
例如有一些如劉秀一樣命格的天命歐皇,他們往往能夠在開局就撿到各種強力的極品武器,以及薪王的靈魂,從而將遊戲體驗上升到了割草的簡單難度。
而一些擁有酋長命格的倒黴蛋,則可能面臨千辛萬苦找到了一個道具,然後拾取後卻發現是一個屎塊的尷尬境遇,從而將遊戲體驗上升到同為‘割草’但物件卻不同的地獄級難度。
這個模式也讓很多玩家在抖m屬性之後,又覺醒了一個新的屬性,那就是強迫症!
在原版裡面有不少玩家,對於這些可收集的道具,都是看都不看的。
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