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《黑暗之魂》於海外版的銷量,陳旭這邊沒公佈。
但目標軟體為了更好進行《黑暗之魂》的後續宣傳推廣,則是在跟陳旭溝通過後,主動公佈了《黑暗之魂》的首周銷量作為慶賀。
這訊息自然而然也是驚動了國內。
遊戲業界的論壇。
“《黑暗之魂》在海外也賣的非常不錯啊!甚至比國內似乎勢頭要更足!”
“這也算意料之中吧,畢竟gamespot等媒體都已經給出那麼高的評分了。”
“是啊,完全想不到《黑暗之魂》這款一反常態的遊戲竟然能取得這麼好的成績!”
“的確,這算是今年國內遊戲在海外取得過最好成績的一款了吧?”
“也不一定,馬上騰華跟網龍那邊的大作也要上線了。”
“雖然《黑暗之魂》的模式並沒有跳出arpg的框架,但玩法設定還有遊戲理念上其實已經跟一半的arpg完全不同了,你們說《黑暗之魂》的成功可複製麼?”
“似乎並不是不行,擁有抖m屬性的玩家似乎也並不少,如果不是單純的難,而是難的合理難的有章法,我覺得就算達不到《黑暗之魂》的成績,但卻也不會太差。”
“有道理,而且目前市面上除了《黑暗之魂》,還完全沒有這種同類型的遊戲,感覺非常有搞頭啊!”
“當你們還在討論的時候,聰明的人已經研究且開始準備立項了!”
跟業界的設計師關注魂類遊戲,能不能成為一種常駐分類相比。
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