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第一百三十三章 海外宣傳(求訂閱)

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對於一般的遊戲而言,尤其是單機遊戲。

其熱度最高的時候,基本就是首發周跟次周。

隨後遊戲的熱度就會越來越低,尤其是在前期大規模宣傳過的遊戲。

這也算是遊戲圈的一個常規現象了。

畢竟單機遊戲對於很多玩家來說,通關後基本上除了收集跟二刷之外,都不會有太多的玩家去玩第二遍了。

因為劇情什麼都看過了,除非是玩法上面的內容,否則很難有二週目的慾望。

再加上後續遊戲廠商也不會繼續加重遊戲的宣傳推廣,這熱度自然而然就下來了。

可《黑暗之魂》卻完全一反常態。

熱度是節節攀升。

尤其是隨著越來越多的玩家通關,以及接觸到《黑暗之魂》中更細緻的內容。

遊戲的評分更是從剛開始的8.3慢慢攀升到了9.3,並且似乎還有繼續攀升的潛力。

這也讓無數業界的遊戲設計師,感覺到一陣的不可思議。

‘這《黑暗之魂》的口碑怎麼越來越高了?費解啊!’

‘主要是之前《黑暗之魂》的評分的確被低估了,現在是迎來了反彈,但最讓我想不通的是《黑暗之魂》上線也快有一個月了吧?這熱度怎麼反而還更高了?’

‘是啊!影片平臺還有直播平臺,幾乎全部被《黑暗之魂》給屠版了啊!’

‘只能說陳旭這個人跟他的星雲遊戲有毒!’

‘不過看第三方統計的銷量《黑暗之魂》雖然火,可這銷量好像並沒有那麼炸啊?首月銷量估計400萬就到頂了。’

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