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關於隨機物品跟隨即敵人,實際上前世的魂1跟魂3都有類似的mod。
只不過有相當多的bug就是了。
如地形方面的制約,如霸王沃尼爾這種地形限制的boss,則很難出現在其餘的地方。
相較而言物品隨機的設定則就要好弄多了。
除了一些特定的任務道具不做改變,確保玩家的任務流程跟主線流程能順利進行就行了。
至於其他的?
隨緣就好了。
可以說這種隨機完全沒有什麼特定的平衡,純粹就是靠臉。
運氣好的話,你可能開局就有各種神器了。
運氣不好的話,傳火祭祀場你可能都出不去。
不過對於這個獨特的模式,陳旭也沒有準備當成《黑暗之魂》的核心玩法。
更多就是給玩家的一個小禮物,小樂趣。
讓玩家們有一些新的娛樂空間。
當然目前肯定不會正式上線的,至少也要等一批玩家們順利的通關《黑暗之魂》的故事再說。
雖然心裡面有了想法,不過陳旭倒是並沒有立刻跟秦毅他們提。
主要也是後續就算開發這個全新的模式也花不了多少功夫。
畢竟所有的一切都是架構在《黑暗之魂》遊戲本體內容上的。
而且這段時間研發《黑暗之魂》,各項工作量也都是比較的大,成天的加班趕進度。
所以陳旭也是給開發組這邊的員工安排了各自的調休時間。
………………
星雲遊戲的辦公室裡,陳旭再次接待了之前目標軟體的負責人。
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