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搶網。
顧名思義,站在網前,本來不是機會或者沒有機會,但依靠“搶”,搶時間差、搶空間差,創造機會。
強調的是預判、是突然、是強力。
一般來說,雙打賽場的四位球員,分別呈現對角線站立,兩位在底線、兩位在網前,互相形成牽制。
所以,發球和接發球的兩位球員,往往需要顧慮網前的隊友,回球線路會受限制——
如果缺少默契,自己的隊友攔截住了回球線路,以至於回球空間被壓縮,最後就可能導致落入下風。
也正是因為如此,在發球、接發球的前三拍回合裡,斜線往往是最普遍的擊球線路,除非發球一方提前佈局戰術,比如麥克發球、鮑勃搶網,然後麥克偷襲直線,依靠不同的戰術組合來打破平衡。
這也是雙打比賽區別於單打最顯著的一個部分:
博弈,當然客觀存在,但雙打比賽的博弈和佈局,更多存在於前三拍、前五拍,只要佈局得當往往就能夠直接得分。
一旦回合球超過七拍、八拍,考慮到球場之上存在四位球員,博弈的錯綜複雜程度就會超出運算範圍,最重要的是網球比賽瞬息萬變,哪怕大腦足夠聰明能夠完成運算也不見得能夠在轉瞬即逝的擊球之中展開佈局——
於是,此時的比賽就更多考驗配合默契以及臨場反應。
其實,對於發球和接發球的雙方來說都是如此,不管是佈局還是破局,他們都需要抓住前三拍前五拍的機會,否則,後續回合球就會慢慢脫離掌控。
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