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“40:AD”。
破發點,出現了。
普伊,滿頭問號。
下意識地,低頭看了看球拍,普伊也沒有理解,前面兩次強烈上旋處理得很好,但這次平擊球怎麼就打飛了?
這不應該呀。
球場對面,高文並沒有握拳慶祝,而是目光明亮地注視著剛剛的擊球落點,表情裡流露出一絲玩味。
就好像……看到數學題之後眼睛發光的書呆子一樣,流露出興致勃勃的鑽研精神,卻讓人想要翻白眼。
不理解。
普伊完全不理解,高文那表情是怎麼回事?
其實,就是字面上的意思——
高文覺得,紅土,蠻有趣的。
從戰術套路來說,沒有什麼新鮮的東西,和硬地差不多,透過落點的分配和旋轉的變化,打破平衡。
但紅土有趣的地方就在於:
一是旋轉,二是變化,三是潛在未知因素。
也就是說,相同的公式裡,變數增多了,可能性自然也增多。
而且,許多人認為,紅土球場的速度慢下來,思考的時間增多、擊球的空間增多,這應該是好事。
其實不然。
擊球,需要一種果決,一旦思考時間增多,就容易猶豫,就和選擇恐懼症一樣,選擇越多就越慌亂;反而是退無可退,只有華山一條路的時候,破釜沉舟、孤注一擲,往往能夠完成更出色的擊球。
然而,這就是紅土,需要思考、需要博弈、需要時時刻刻面對變化、需要準備第二套第三套乃至於第四套方案、需要臨場應變、需要意識到在形成死球之前依舊可能存在變數。
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