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饒晨在思考一個問題。
要不要繼續堅持做休閒遊戲。
換一種說法。
要不要繼續堅持不充錢的買斷制單機遊戲。
《植物大戰殭屍》《憤怒的小鳥》等遊戲現在口碑雖好,但玩家們大多數只購買一次,如今,已經逐漸的賣不動了。
遊戲部門也策劃了幾款遊戲,按照饒晨的思路,玩法還算新穎,但是玩家們全都不太買賬。
都只怪前兩款遊戲太多經典了。
遊戲部的策劃人員逃不出饒晨設定的框架,外表看上去不同,其核心卻大差不差。
這樣下去可不行,遊戲部應該是星火集團發展的關鍵力量!
所以,饒晨在想,要不要設計一款免費開放,靠道具收費的遊戲。
他可是老DNF玩家了,雖說棄坑多年,但記憶深處的那聲‘今天又是充八萬的一天’十分深刻。
作為TX最賺錢的遊戲,饒晨完全可以借鑑此類模式,推出大型遊戲。
其他遊戲公司也是這樣做的。
賺錢,是肯定賺錢的!
憑藉星火遊戲如今的粉絲基礎,就算出坨屎,也有人買賬。
不過,做這類遊戲有風險,容易敗壞公司名聲,而且充錢就能變強,也影響平民玩家的遊戲體驗。
並且,星火公司目前的實力,還不允許製作如此大型遊戲,不僅缺裝置,還缺技術人才。
就算這些都有了,一款遊戲的製作,耗時耗力,搞得快點,七八個月,慢點一兩年都有。
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