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除此之外,在戰場篩選條件中選擇了絕對有利於自身條件的玩家還有個短期內看不出的巨大劣勢。
那就是他們還會失去在戰場上見識不同型別玩家,應對不同環境和戰術,以及跟各種怪物對戰的機會。
要知道戰場是特殊的投影空間,在這個空間中並不會真正死亡。
戰場最低50的質押比例雖然壓榨會普通玩家的經驗和生存點,但同時也為所有玩家提供無後顧之憂盡情發揮的大量實戰機會。
而在其他玩家都能透過戰場累積到大量實戰經驗的時候,裹足不前或進步緩慢就等於倒退,那些自作聰明的玩家看似選擇了限制更多的有利條件佔了大便宜,實際上是揀了芝麻丟了西瓜。
類似的坑,在戰場的許多可兌換許可權中有很多。
這些都是戰場的隱藏規則,在玩家選擇兌換許可權的時候是不會說明的。
自以為佔了便宜的玩家只有在吃過虧之後,才會回過味來。
兌換完最重視的三個許可權,葉寧寧暫停了繼續兌換。
倒不是可兌換許可權中已經沒有葉寧寧想要兌換的許可權,別的不說,比如戰場留影回放功能和遮蔽戰場留影的功能,就是葉寧寧需要最重視的兩個許可權。
但這兩個永久許可權都各要1個S級榮譽評價,現在葉寧寧的剩餘榮譽評價已經不足以兌換其中任何一個。
當然葉寧寧本身並沒有兌換戰場留影功能的想法,短暫考慮之後,葉寧寧用拆分後的一個B級榮譽評價兌換了一次遮蔽戰場留影的許可權。
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