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第145章 禍水東引

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當然。

單人反殺的情況很極端。

正常情況下,前世雖然也時常有高階玩家被普通玩家拉下馬的翻車案例,但這種弱勢方一個人翻盤的也是特例中的特例,是高階玩家碾壓局的超級反面案例,在私人版塊的各種戰場經驗總結中專用於警示高階玩家別被斬首翻盤。

因為戰場早期就能建立優勢的碾壓局中,很少有兩三個高階玩家一起被分到一方的情況,如果有,那除非是雙方都有複數高階玩家的情況,不然一般來說,優勢方也往往只有一個高階玩家能成為左右勝局的最大支柱,也是集中了輸家最大仇恨的人。

這種情況下,高階玩家在戰場上也總是最危險的,往往會在做支線的時候被敵方陣營當成斬首戰術的目標。

弱勢方哪怕明知是輸,有機會也要拉高階玩家同歸於盡,不肯讓高階玩家踩著他們的屍體獲得榮譽和獎勵。

不要小看弱者的反擊。

戰場的出現,給予了高階玩家明目張膽收割低端玩家資源的渠道,也是因此,玩家間的階級從未如此清晰地被劃分出來,涇渭分明。

就像是窮者越窮,富者越富。

佔據玩家總數不到5的高階玩家人數稀少,卻能在戰場上踩著低端玩家的肩膀,獲得普通玩家永遠無法企及的資源,越爬越高;

佔據90的普通玩家不僅不能在戰場上獲利,卻要定期被迫參加戰場被高階玩家虐,還得交出辛苦得到的經驗與生存點,導致等級停滯,被固化在玩家的下層階級中——

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