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第3章 潛在的淘汰

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這其實不難推斷。

屬性點不僅是領悟技能和專長的門檻,也是使用裝備道具的門檻,無論玩家還是NPC,同等級升級帶來的屬性點是相同的,那麼額外獲得的屬性點,則決定了他們技能專長乃至裝備的多少和強力程度。

而且這個同等級下的優勢,是滾雪球式遞增的,低階時或許看不出太大差距,但升到三四階乃至更高,潛力高的職業者所擁有的技能和專長數量,甚至能拉開同等級下潛力低的玩家數倍差距。

對同樣的物件,潛力高的職業者能碾壓甚至擁有越階挑戰,而潛力低的玩家卻只能用人海戰術。

這一點,越到高階越明顯。

葉寧寧將等級壓在4級,依舊能把其他所有玩家壓在下面,穩穩佔據第一的資本之一,論壇上關於玩家第一人的談論猜想無數,卻僅僅觸及了葉寧寧的冰山一角。

只要能將這種優勢保持下去,哪怕玩家與葉寧寧的等級差繼續拉大,葉寧寧也絲毫不擔心實力會發生逆轉。

玩家相對npc的最大優勢在於升級速度,但最大劣勢也在於此。

為了升級速度而犧牲潛力,將早早觸及等級天花板,想彌補回來,將會花費倍數於葉寧寧的時間,這是前世他們這些頂尖玩家觸及天花板,難以晉升的原因。

不過,葉寧寧並不覺志得意滿。

潛力界限的存在,現在雖然不被大多數玩家所知,但厚積薄發的道理早已有之,是人都知道,只是目前的玩家們被怪物的週期降臨追趕著,在生存面前,一切都是次要,哪怕是眼光再長遠,也不得不為眼前犧牲未來。

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