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第72章 混亂的戰鬥

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光雨如蓮朵般展開,露出其中一張張腐爛的面容。

“嘔!”

“又是不死生物!”

防線上一陣低低喧雜,顧易發大喝:“遊蕩者、巡林客和法師準備偵測,現在,報!”

冉天反射性掃過怪物全身,腦海中本能估算出怪物屬性,與此同時對飛快走來的怪物拍出一個偵測技能,口中大聲報出資料:

“腐朽殭屍(4級)射擊者……力量16、敏捷13、體質??、感知12、智力4、魅力3……下一個!”

全卿立即高聲接道:

“力量16、敏捷13、體質16、感知12、智力4、魅力3……免疫【疾病】、【毒素】;抗性【暗蝕】;弱點【光系】、【神聖】……下一個!”

許林大聲道:“基礎近戰【揮擊】;遠端【腐朽之塵】;近距??――媽|的,看不到,只看到近距能力的屬性是暗蝕傷害!下一個!”

在後方觀察情況的葉寧寧挑了挑眉。

“偵察隊?”

她看了幾秒,便明白了。

在技能等級普遍低下的遊戲初期,偵測怪物屬性對戰鬥非常重要,同時又是非常看臉的一件事――至少對經驗不足的玩家是這樣。

但在頻繁的戰鬥中,玩家們也總結出偵測技能的一個特點:

在已知怪物部分屬性後,偵測技能成功偵測出怪物更多屬性的機率會增加很多,此外。偵測戰鬥過的怪物也往往比第一次見的怪物要容易得多。

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