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像茅場晶彥這個管理層級別的職位變動原本是一件非常麻煩的事。可何全作為公司老闆的子嗣,再加上茅場晶彥自身的權威性,各種手續只花了幾天時間便辦下來了。
期間雖然有不少人感到震撼,離譜,反對聲也有很多,他們不明白茅場晶彥為何會將如此重要的東西交給一位連初出茅廬都算不上的人。
好在這些都被茅場晶彥以一己之力抗了下來,還為此與公司簽訂了不少合同。
於是乎何全也很快成為了【SwordArtOnline】專案總負責人。
而他乾的第一件事就是宣佈遊戲跳票。
儘管遊戲已經進入封測階段,為此已經招募了不少玩家試玩。
他拿出早已準備好的遊戲策劃方案,交給了技術人員。
...
一處房間內。
“唔,SwordArtOnline的完成度已經完全可以正式發售了,為什麼還會跳票?”桐人坐在電腦前,目光炯炯的看著SwordArtOnline官網釋出的跳票通知,喃喃自語:“官方解釋說是發現非常嚴重的惡性bug,需要幾個月時間的技術調整。”
作為封測玩家之一的桐人,他已經提前體驗過遊戲了,對遊戲的完成度與遊戲性可是相當滿意以及認可。
但隨著官方這突如其來的跳票,自己的封測資格已經被收回。
原本很快就能真正體驗到SwordArtOnline的樂趣了,現在卻還要再多等上整整三個月時間,這讓他實在心癢難耐,度日如年。
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