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這時,新加入未央科技不久,站的負責人周文峰奇怪道:“林總,遊戲剛釋出,不該是宣傳最猛烈的時候嗎?生怕使用者少了,咱們怎麼?”
林睿笑了笑說道:“咱們怎麼這麼不重視是不是?其實也沒什麼,原因有幾個。比如咱們平臺新建,缺乏運營頁遊的經驗,還需要給出時間進行磨合。”
“前期使用者少點,能有餘力,慢慢積累經驗。有了錯誤疏漏能及時改正,不會造成什麼大的影響。”
“如果公司拿出全部資源進行扶持,再大把砸錢進入。雖然一下子會有很多使用者,資料很亮眼,但也會讓運營部門全力運轉。”
“既缺少經驗,也缺乏磨合,出了疏漏和問題,缺乏解決的時間和人力只是其一,還會造成一些不好的影響。”
見周文峰點了點頭,顯然認同了他的觀點。
林睿笑了笑,接著說道:“當然還有很重要的一點。咱們除了在未央微博和起點投放一些資源,基本上不做其他推廣。就是想觀察一下,鬥破蒼穹的IP號召力如何,是否對使用者有這麼大的吸引力?”
“如果表現極佳,證明透過購買IP開發頁遊這條路可行。咱們會先下手為強,把市面上這些年來積累的知名網文IP版權購買下來。”
周文峰道:“如果其他遊戲公司,看到鬥破蒼穹的表現,覺得IP改編這條路可行,和咱們爭搶這些版權呢?”
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