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連綻開始玩遊戲,不管是單機、網遊、手遊,只要是遊戲他都玩,特別是角色扮演遊戲更是沉迷其中。在遊戲裡,他不再是自己,而是大英雄,可以鏟奸除惡,守護世界。
可是玩著玩著,連綻發現了一個問題,遊戲的初期和中後期的體驗感覺完全不同。初期面對遊戲世界,充滿了強烈的探索欲,可以從遊戲中撿到厲害的道具,提升自己的力量。但到了遊戲的中後期,厲害的道具基本上都已經撿完了,附魔、強化也都完成了,而敵人卻還是源源不斷。
前期的探索在後期也沒有了意義,後期的攻略主要就是摳細節,研究敵人的招式,研究裝備的詞條,研究各種道具的加成。
人生何嘗不就是一場遊戲呢?年輕時各種探索,各種學習,任何一個成果都能讓自己變得更強,但到了中後期該學的都學會了,面對永無止境的工作,需要的是各種細節的把控,就是死扣細節和不斷重複而已。
到了後期,遊戲已經沒有樂趣了,至少對連綻來說是這樣的,他感覺與其這樣玩遊戲,還不如放棄,至少沒有把遊戲的樂趣變為遊戲的苦惱。聯想到自己的人生,連綻認為自己的人生也已經是遊戲的中後期,已經經過了探索撿垃圾就能變強的階段,已經到死摳細節,已經不再是每次創作音樂就能引發熱烈反響了,而是從滿了乏味的摳細節的過程。
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