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劍術的等階提升,可不僅僅只是體現在屬性之上。
真正交戰之中的時候,屬性再如何高,打不中人都是白搭。
白季的劍術晉升到了地級後,最大的提升,其實是那些說不清道不明,卻對戰鬥至關重要的因素。
比如對戰時候的腳步、身法跟進,比如出劍的角度、方向等等。
對此,白季感覺對他提升最大的,還是那剛剛獲得並融入了自己本身自創劍術的游龍劍術。
其中關於配合腳步、身法的方面,彌補了白季本身自創劍術的缺點。
如果要說表現,或許從劍招——不器的人本位的附加屬性中,能夠看出幾分端倪。
這是現實世界,本身對方站在那裡不動,隨便讓一個人去劈去砍,只要敢下的了手,就沒有命中率一說。
想砍哪砍哪,不需要任何精準、命中屬性的加持。
可當兩人在面對面的移動交戰中,會根據對手的應對、出招,而調整自己的身位、站位的時候,就需要這些屬性了。
可這些屬性並不是恆定附加值,不可能人物對著空氣砍一劍,武器出手時卻砍在了敵人的身上。
精準真正起到作用的方式,就是讓人物透過系統灌輸的身體記憶,去做出合適的腳步移動,攻擊角度,去攻敵之必救。
這種主動選擇的能力,某種程度上讓白季的選擇更加多樣化,在很多時候都可以發揮出自己的大半力道,而不必強行使用劈砸的方式,才能夠達成最大殺傷力。
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